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グローバルゲームジャム2014 参加してきました。GlobalGameJam2014 - TEAM Sayaka #ggj14zenrin

Global Game Jamとは

  • 全世界同時開催の世界最大のGameJam(GameJamとは決められた短い時間でゲーム作るイベント)
  • 2014年の1/24から1/26の3日間。48時間で決められたテーマにそったゲームを作るイベント。
  • 海外公式によると、全世界で73カ国、485会場、4226本のゲームが作られた。
  • 開発するものについては、デジタルのPCゲームからアナログまで何でもあり。
  • チームについては、事前に個人エントリー時のアンケートから、リーダーとメインプログラマを会場側が指定。
  • メンバーはランダムに振られて5人くらいでチームを組み、完成を目指す。

参加のきっかけ

@tsubaki_t1 さんのRTを見て

とても疲れていたのでとにかく温泉に入ってゆっくり、こころとからだをやすめたかった。死にそうになったけど。。

つづく

NovintFalconの正しい使い方 - Unity Advent Calendar 2013 vol.23

この投稿はUnity Advent Calendar 2013の23日目の記事です。

<- 22日目 @sugimotoakさん Unity+OculusRift+LeapMotionで3Dキャラクターに触れる

24日目 @GOROmanさん Unity × 超音波集束装置 を使ってクリスマスケーキのろうそくの火を消すという誰とも絶対被らない内容について語ります。 ->

https://lh4.googleusercontent.com/-Li3E4jImyls/Urd_Ush2TdI/AAAAAAAAA40/Bx5YMWkCKzU/w800-h533-no/IMG_5479.JPG

UnityでNovintFalconを制御する手順

  1. NovintFalcon Wrapper DLLの入手。開発時はAssetsと同階層、配布時はexeと同階層に置く
  2. GameObjectにはっつけるだけで使えるスクリプト

クラスのみんなには、内緒だよ(NSFW)

クリスマスを再定義してみた。「彼女ができました。クリスマスは一緒にすごすので実家には戻りません。」OculusRift Advent Calendar 2013 vol.21 - Lukalus X’mas

この記事はOculus Rift Advent Calenderの21日目です

<- 20日目 @n_yositakaさん UnityでバランスWiiボードを使う方法について

@koukiwfさん ステレオ映像の未来 22日 ->

今までのすべての過去は捨てて、新しい世界に飛び込んでいこう - BowlRoll

2012年までの伝統的なクリスマス風景

https://lh3.googleusercontent.com/-7RBxbHSHWsk/UrR8_C_wWvI/AAAAAAAAA1s/7LTj8hGOL4I/w730-h931-no/eyecatch.png

プログラミング不要。Unityを使えば誰でも2時間で作れちゃう。OculusRiftでハーレムを体感する REAL WORLD +PhotonCloud

※「モデルデータをUnityに取り込む」以降は後日追記

[file:]

完成品DL: REAL WORLD

はじめに

環境

  • Windows 7 x64
  • Unity 4.2.2
  • Oculus SDK 0.2.5

作業のおおまかな流れ

  1. ダウンロード(30分)
    1. UnityのOculusサンプルプロジェクトを手に入れる
    2. プレイヤーとNPCのMMDのモデルデータ( *.pmd *.pmx ファイル)
    3. PMD2FBX_MMD4Mecanim (MMDデータをUnityで使うためのツール)
  2. プロジェクト作成(90分)
    1. Unityでプロジェクト新規作成・基本設定
    2. AssetStoreからプロジェクトのテンプレートを手に入れる
    3. プレイヤーOculus対応
    4. モデルデータをUnityに取り込む
    5. プレイヤーにモデルデータを設定する
    6. NPCを配置する
    7. NPCにAIを設定する

プログラミング不要。Unityを使えば誰でも2時間で作れちゃう。OculusRiftでLiveを体感するLukalive!!

https://lh6.googleusercontent.com/-JAPPs61u8qM/Uf-cb0XInoI/AAAAAAAAAT8/RovbDaKzMVU/s900/Lukalive_logo.png

2014-02-02 Sun


作業のおおまかな流れ

  1. 下準備(10分)
    1. UnityのOculusサンプルプロジェクトを手に入れるためにOculus Developer Center で事前にユーザー登録
    2. Unityのダウンロードを開始
  2. データ探し(1時間)
    1. MMDのモデルデータ( *.pmd *.pmx ファイル)
    2. MMDのモーションデータ( *.vmd ファイル)
    3. 曲データ( .wav ファイル)
  3. 環境構築(20分)
    1. Untiy(開発環境)
    2. Oculusサンプルプロジェクト入手
    3. MMD4Mecanim (MMDデータpmd,pmxをUnityで使うためのソフト)
  4. つくってみる(30分)
    1. Unityでプロジェクト新規作成
    2. モデルデータをUnityに取り込む
    3. モデルデータにモーションデータを設定する
    4. 曲を流す

Mac環境でもUnityでHydraしたい

UnityでHydraを使ってキャラクターを動かす方法は、

MacではHydraは動かないは過去の話

Lukalusでルカと暮らす Oculus, Razer Hydra, Gamepad/Joystick

最新情報

  • 0.2 まばたき実装。リアリティUP
  • 0.1~ HydraだけでなくPS3などの一部Joystickに対応しました。

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