出先でもどこでもいつでも買える!OculusRiftを手元のiPhoneから購入してみる
!!!注意!!! 金額は注文時の為替によります。購入画面の画像は 2014/01/28
時のものです。
Unity Asset Storeのダウンロードフォルダを変更する方法
!!!注意!!! この記事の対象は Windows 7
のみ。
バージョンが異なるとコマンドが微妙に変わったりする。かもしれない。
※基本的な考え方はおんなじなのでコマンドを変えれば行ける。
空き容量カツカツの状況をぶち壊す。
2台のOculusRiftを1台のPCに接続してみた
グローバルゲームジャム2014 参加してきました。GlobalGameJam2014 - TEAM Sayaka #ggj14zenrin
Global Game Jamとは
- 全世界同時開催の世界最大のGameJam(GameJamとは決められた短い時間でゲーム作るイベント)
- 2014年の1/24から1/26の3日間。48時間で決められたテーマにそったゲームを作るイベント。
- 海外公式によると、全世界で73カ国、485会場、4226本のゲームが作られた。
- 開発するものについては、デジタルのPCゲームからアナログまで何でもあり。
- チームについては、事前に個人エントリー時のアンケートから、リーダーとメインプログラマを会場側が指定。
- メンバーはランダムに振られて5人くらいでチームを組み、完成を目指す。
各種情報
- 公式(本家 英) Global Game Jam
- 公式(日) Global Game Jam JAPAN | Innovation, Collaboration, Experimentation! Jan. 24~26, 2014
- 参加会場(日) Global Game Jam 2014 ZENRIN ODAIBA
- 参加会場(英) Global Game Jam 2014 ZENRIN ODAIBA | Global Game Jam
- 開催会場 Live Status | Global Game Jam
- 作られたゲーム Games 2014 | Global Game Jam
- Twitter #ggj14zenrin
- USTREAM GGJお台場会場 中間発表 / 最終発表
参加のきっかけ
@tsubaki_t1
さんのRTを見て
GGJ お台場会場参加お待ちしております!快適な環境・設備が揃っておりますよー!大江戸温泉もありますよー!
http://t.co/pfc1dqfPiZ #ggj #ggj14jp #unity #unity3d #game jam
— Junya.T (@Jun_ya_) 2014, 1月 10
とても疲れていたのでとにかく温泉に入ってゆっくり、こころとからだをやすめたかった。死にそうになったけど。。
つづく
NovintFalconの正しい使い方 - Unity Advent Calendar 2013 vol.23
この投稿はUnity Advent Calendar 2013の23日目の記事です。
<- 22日目 @sugimotoakさん Unity+OculusRift+LeapMotionで3Dキャラクターに触れる
24日目 @GOROmanさん Unity × 超音波集束装置 を使ってクリスマスケーキのろうそくの火を消すという誰とも絶対被らない内容について語ります。 ->
UnityでNovintFalconを制御する手順
- NovintFalcon Wrapper DLLの入手。開発時はAssetsと同階層、配布時はexeと同階層に置く
- Novint falcon - Unity Support http://forum.unity3d.com/threads/6494-Novint-falcon
- Posted: 10:57 AM 05-10-2012 Falcon Wrapper Source - Update V1.zipをDL
- Novint falcon - Unity Support http://forum.unity3d.com/threads/6494-Novint-falcon
- GameObjectにはっつけるだけで使えるスクリプト
クラスのみんなには、内緒だよ(NSFW)
クリスマスを再定義してみた。「彼女ができました。クリスマスは一緒にすごすので実家には戻りません。」OculusRift Advent Calendar 2013 vol.21 - Lukalus X’mas
この記事はOculus Rift Advent Calenderの21日目です
<- 20日目 @n_yositakaさん UnityでバランスWiiボードを使う方法について
@koukiwfさん ステレオ映像の未来 22日 ->
今までのすべての過去は捨てて、新しい世界に飛び込んでいこう - BowlRoll
2012年までの伝統的なクリスマス風景
プログラミング不要。Unityを使えば誰でも2時間で作れちゃう。OculusRiftでハーレムを体感する REAL WORLD +PhotonCloud
※「モデルデータをUnityに取り込む」以降は後日追記
[file:]
完成品DL: REAL WORLD
はじめに
- 2時間くらい で お金をかけず にOculusRift対応の オンラインハーレム ゲームを作ってみます。
- 手持ちの唐揚げをあげると付いてくる、そんな 健全 なオンラインゲームです。
- 対象は OculusRift購入予定、または所有者 の プログラミング・開発未経験者 になります。
- 前提として OculusVR Developer Center でユーザー登録済み、Unity インストール済み(プログラミング不要。Unityを使えば誰でも2時間で作れちゃう。OculusRiftでLiveを体感するLukalive!!の作業内容、1.下準備参照)
- 2013/11/3 現在の情報です。日々革命的な進化が行われるため、この記事をアップロードした時点でも情報が古くなっている可能性があります。
- 日本におけるOculusRiftの最新情報は FacebookのVR Japanグループまたは、Twitter@VRNewsJP をご確認ください。
環境
- Windows 7 x64
- Unity 4.2.2
- Oculus SDK 0.2.5
作業のおおまかな流れ
- ダウンロード(30分)
- UnityのOculusサンプルプロジェクトを手に入れる
- プレイヤーとNPCのMMDのモデルデータ(
*.pmd
*.pmx
ファイル) PMD2FBX_MMD4Mecanim
(MMDデータをUnityで使うためのツール)
- プロジェクト作成(90分)
- Unityでプロジェクト新規作成・基本設定
- AssetStoreからプロジェクトのテンプレートを手に入れる
- プレイヤーOculus対応
- モデルデータをUnityに取り込む
- プレイヤーにモデルデータを設定する
- NPCを配置する
- NPCにAIを設定する
プログラミング不要。Unityを使えば誰でも2時間で作れちゃう。OculusRiftでLiveを体感するLukalive!!
- スクリーンショットは古いままですが、とりあえず大きく手順が変わっている箇所を修正
- Unity 4.3.4
- MMD4MecanimAlpha20140124.zip
作業のおおまかな流れ
- 下準備(10分)
- UnityのOculusサンプルプロジェクトを手に入れるためにOculus Developer Center で事前にユーザー登録
- Unityのダウンロードを開始
- データ探し(1時間)
- MMDのモデルデータ(
*.pmd
*.pmx
ファイル) - MMDのモーションデータ(
*.vmd
ファイル) - 曲データ(
.wav
ファイル)
- MMDのモデルデータ(
- 環境構築(20分)
- Untiy(開発環境)
- Oculusサンプルプロジェクト入手
MMD4Mecanim
(MMDデータpmd,pmxをUnityで使うためのソフト)
- つくってみる(30分)
- Unityでプロジェクト新規作成
- モデルデータをUnityに取り込む
- モデルデータにモーションデータを設定する
- 曲を流す
Mac環境でもUnityでHydraしたい
UnityでHydraを使ってキャラクターを動かす方法は、
- Oculus Riftが到着してからやったこと(随時更新) の最後
- 近日中にScriptをAddするだけでできるようなあるべき方法を公開。
- ただSixenseInputなどチラ見した感じではいくつかの対応は不適切で、SDKでやる問題
MacではHydraは動かないは過去の話
- SolidM Razer Hydra + Unity3D ここの通り。
- プラグインの最新版はこちら @hikyakuさんTHX!
Lukalusでルカと暮らす Oculus, Razer Hydra, Gamepad/Joystick
最新情報
- 0.2 まばたき実装。リアリティUP
- 0.1~ HydraだけでなくPS3などの一部Joystickに対応しました。
動画
配布URL
- https://twitter.com/yuujii
- Profile内